ビートをプロっぽく仕上げる方法
アイデアはいいのに仕上がりが追いつかない。ビートをプロレベルにするために本当に必要なことを、スタジオなしで解説します。
ビートを作り続けてしばらく経ちます。数ヶ月かもしれないし、数年かもしれません。DAWの使い方はわかっている。ドラムを打ち込んで、メロディを作って、サウンドを重ねられる。アイデアはそこにある。
でも書き出して、SpotifyやYouTubeの曲と比べると、その差は歴然です。向こうのビートはフル、パンチがあって、クリアで、音圧もある。自分のは...悪くはない。でもフラット。モコモコしている。毛布越しに再生しているような音。
音量を上げてみた。サウンドを増やしてみた。ネットでプリセットパックやエフェクトチェーンをダウンロードした。少し良くなったものもあれば、ほとんど変わらなかったものもある。プロが何を違うやり方でやっているのか、まだわからない。
正直に言います。アマチュアのビートとプロのビートの差は、サウンドやアイデアの差ではほとんどありません。ミックスの差です。
そしてミキシングは、不可能な暗黒魔術ではありません。いくつかのコアコンセプトを持った、学べるスキルです。それを理解すれば、すべてが変わります。
ビートがアマチュアに聴こえる3つの原因
解決策に入る前に、実際の問題を名前をつけて確認しましょう。ビートがプロっぽく聴こえないとき、ほぼ必ず以下の1つ(または複数)が原因です。
1. すべてが大きすぎる
これはビギナーの最も多い間違いで、あまりにも普通すぎて通過儀礼と言ってもいいくらいです。
キックを入れる。いい感じ。ベースを入れる。キックに負けないように音量を上げる。メロディを入れる。ベースに負けないように上げる。ハイハットを入れる。それも上げて...もうパターンが見えますよね。
8つの要素が入る頃には、すべてが最大限まで上がっていて、クリアさのない音の壁になっています。バンド全員が同時に全力で演奏しているようなものです。誰の音も聴こえないけど、全員が自信満々。
対処法: 小さい音から始める。本当です。すべてのフェーダーを下げてください。そこから1つずつ、最も重要な要素(たいていはドラムかボーカル)から上げていく。新しい要素は、すでにある音と競合し始めるレベルの下に収める。プロのビートには明確な優先順位がある。大きくて前に出るもの。小さくてサポートに回るもの。そのコントラストがパンチとクリアさを生みます。
2. ベースがモコモコしている
ベースはほぼすべてのビートの基盤です。ヒップホップ、エレクトロニック、ポップ、R&B。ローエンドが正しくなければ、他の何も意味がありません。
問題は、低域の周波数はコントロールが難しく、正確に聴き取るのはさらに難しいということです。ほとんどのヘッドホンやスピーカーでは、そこで何が起きているか全体像が見えません。だから「感覚的に正しい」と思えるまで低域を盛り込んで、結果はブーミーでモコモコした、ミックスの空間をすべて食い尽くす状態になります。
衝撃的かもしれませんが、プロのビートのベースは思っているより少ないことが多いです。 ただし、よりクリーンなベースです。ローエンドはタイトでコントロールされていて、どこにでも広がっているわけではない。キックとベースが戦い合うのではなく、協力し合っている。
対処法: 2つのことに集約されます。まず、キックとベースがまったく同じタイミング、同じ周波数帯で鳴っていないか確認する。交互に鳴るか、少なくとも異なる帯域を占めるようにします。次に、キックとベース以外のすべての要素から不要な低域をカットする。シンセパッドに低域は要りません。ハイハットには絶対に要りません。低域が必要ない楽器からローエンドをクリーンアップすることは、最もシンプルかつ最も効果的な手法の一つです。
3. サウンドが衝突している
ビートのすべてのサウンドは周波数の範囲を占めています。ピアノはミッドレンジにいるかもしれない。ボーカルがそのピアノと重なるかもしれない。シンセパッドが両方と重なるかもしれない。複数のサウンドが同じ周波数帯を取り合うと、どれもクリアに聴こえなくなります。
個別にソロで聴くといい感じなのに、全部一緒に鳴らすと崩壊する。各サウンドは単体では問題ない。組み合わせが問題なのです。
対処法: ここでEQの出番です。EQ(イコライゼーション)を使うと、サウンドの特定の周波数帯をブーストしたりカットしたりできます。ボーカルとピアノがミッドレンジでぶつかっているなら、ピアノのミッドレンジを少しカットしてボーカルの居場所を作ります。家具の配置を変えて人がぶつからないようにするのと同じです。部屋のサイズは変わらない。何をどこに置くかを賢くするだけです。
仕事の90%をこなす3つのツール
47個のプラグインは必要ありません。本当に理解している3つのツールがあればいい。
EQ(イコライゼーション)
EQはパワーアップしたトーンコントロールと考えてください。サウンドの低域、中域、高域を、カーステレオのつまみよりずっと精密に調整できます。
わかりやすく言うと:EQは特定の周波数帯をブーストしたりカットしたりして、サウンドをブライトに、ダークに、薄く、太く、クリアに、あるいは温かくすることができます。
プロデューサーの実際の使い方: ほとんどはカット用です。ブーストではなく。どのミックスにも最大の改善をもたらすのは、各サウンドから不要な周波数を取り除くことです。モコモコしたシンセ?ロー・ミッドをカット。ボーカルがこもっている?高域を少しブーストすればクリアさが出ます。彫刻のようなものです。素材を削って形を浮かび上がらせる。
コンプレッション
コンプレッションは誰もが話題にするけど、うまく説明する人がいないツールです。一文で言うと:コンプレッションは、サウンドの大きい部分を小さくして、相対的に小さい部分が大きく感じられるようにします。
それだけです。概念としてはそれが全部。
わかりやすく言うと:コンプレッションはサウンドの音量を均一にします。Aメロでささやき、サビで叫ぶボーカル?コンプレッションがその差を縮めます。拍によって強弱のあるキックドラム?コンプレッションが一定にします。音によって膨らんだり消えたりするベースライン?おわかりですね。
プロデューサーの実際の使い方: パンチと一貫性のために。ドラムにコンプレッションをかけると、よりハードに均一にヒットします。ボーカルにかけると、曲を通じて安定して聴こえます。ベースにかけると、ローエンドがタイトに。コツは、効果的な量だけ使って、すべてがつぶれて生気のない音にならないようにすることです。
ボリュームバランス(レベル)
これは最も見過ごされがちで、おそらく最も重要なミキシングツールです。文字通り、各要素の音量を他の要素に対してどれだけにするかを調整するだけです。
プラグイン不要。フェーダーと耳だけ。
プロデューサーの実際の使い方: レベルバランスに、思っている以上の時間をかけています。ドラムを適切なレベルにして、ベースをその下に正しく収めて、メロディが聴こえるけどうるさくない位置にする。良いレベルバランスだけで、プラグインを一切触らなくても、ビートの音は80%良くなります。本当です。ミキシングの野菜みたいなものです。ワクワクしないけど、すべてを機能させます。
誰も語らない秘密
ここからが、ほとんどのチュートリアルが飛ばす部分です。そしてこの記事全体で最も重要な部分です。
EQ、コンプレッション、レベルバランスが何をするか、20分あれば学べます。概念的にはもう理解しましたよね。素晴らしい。でも本当に大事な問いはこれです:
ベースがモコモコしているのが聴こえますか?2つのサウンドがぶつかっているのが聴こえますか?レベルがおかしいのがわかりますか?
ツールが何をするか知っていることと、それが必要な場面を聴き分けられることは、まったく別のことだからです。
多くのプロデューサーがチュートリアルを見て、概念を理解して、自分のビートに戻って、やっぱりいい音にできない理由がこれです。知識はある。聴く力がない。
こう考えてみてください。「音程が外れている」とはどういう意味か、30秒で説明できます。でも音程が外れているのを聴き取れるようになるには?練習が必要です。ミキシングも同じです。周波数バランス、ダイナミクスのコントロール、空間エフェクトを聴き取る耳を鍛える必要がある。そうでなければ、つまみを回しながら最善を祈っているだけです。
耳を鍛える(思っているより速い)
ミックスに何が必要か聴き取る力は、プロが生まれつき持っている才能ではありません。訓練されたスキルです。そして思っているより早く身につきます。
MixSenseはまさにこのために作られました。プロデューサー向けのイヤートレーニングアプリで、完全なゼロからリスニングスキルを日々のエクササイズで鍛えます。専門用語なし、前提知識なし、興味のない曲のミキシングを45分見せる動画もなし。
アプリを開いて、サウンドで何が起きているかを聴き分ける数分のエクササイズをやる(この周波数はブーストされている?カットされている?コンプレッションはかかっている?どの要素が大きい?)。フィードバックを受けて、耳が少しずつシャープになっていく。
数週間後、何かがカチッとハマります。ローエンドのモコモコに誰かに指摘される前に自分で気づくようになる。スネアが大きすぎることがA/Bテストなしでわかるようになる。2つのサウンドが同じ場所を取り合っていることが聴こえるようになる。ここからビート作りが本当に楽しくなります。頭の中のイメージとスピーカーから出る音のギャップを、ついに埋められるようになるからです。
次のビートのための実践チェックリスト
次にビートを仕上げるとき、書き出す前にこれを試してみてください:
- すべてのフェーダーを下げてバランスを再構築する。 ドラムから始めて、ベースを加え、それから他を1つずつ。入れたときに明確に何かを加えていないなら、そこにある必要がないか、もっと小さくするべきかもしれません。
- ローエンドを確認する。 キックとベースをソロで一緒に聴いてみる。協力し合っていますか、それとも戦い合っていますか?ぶつかっているなら、まったく同じタイミングで鳴らないようパターンを調整するか、EQでそれぞれに独自の場所を与えましょう。
- ブーストする前にカットする。 何かを「良くする」ために周波数をブーストする代わりに、悪く聴こえさせている周波数をカットしてみる。モコモコ?ロー・ミッド(200-400Hz付近)をカット。耳に痛い?2-4kHz付近をカット。悪いものを足すのではなく取り除くことで、驚くほど良くなります。
- 異なるスピーカーで聴く。 ビートはヘッドホン、スマホのスピーカー、カーオーディオ、ラップトップのスピーカー、どれでもそこそこ良く聴こえるべきです。スマホでベースが消えるなら、ミックスが正しくない可能性が高い。車で高域が耳に刺さるなら、同じく。
- リファレンストラックと比較する。 似たスタイルのプロのビートを引っ張ってきて比べる。自分を落ち込ませるためではなく、差を聴くためです。向こうの方がクリア?パンチがある?広い?その差が、まさに何を改善すべきかを教えてくれます。
思っているより近い
心強い真実をお伝えします。「自分のビートはフラットだ」から「自分のビートはプロっぽい」までの距離は、思っているより短いです。より良い機材を買うことでも、プリセットをもっとダウンロードすることでもありません。いくつかのコアコンセプトを理解して、それを適用できるように耳を鍛えることです。
MixSenseから始めましょう。1日数分。ビートを作り続けて、学んだことを適用する。最初の上達カーブは急なので、思ったより早く自分の音楽に本当の違いが現れるはずです。
あなたのアイデアはすでにいい。それをその通りの音にしましょう。