音楽制作を始めたばかり?まず学ぶべきこと
DAWをダウンロードしたばかりで圧倒されていませんか?何から学ぶべきか、何を後回しにすべきか、そして誰も教えてくれないスキルについて正直にお話しします。
DAWをダウンロードしました。GarageBandかもしれないし、FL Studio、Ableton、Logic、あるいは他の何かかもしれません。開いてみたら、まったく意味のわからないボタン、つまみ、メニュー、オプションが約100万個出迎えてくれました。
おめでとうございます。音楽制作への第一歩を踏み出しました。そして同時に、最も圧倒される一歩でもあります。
初めてDAWを開いた人がやることは、だいたい3つのうちどれかです。(1) 画面を15分見つめて閉じる。(2) 適当にクリックして何かが音を出すまで触って、一瞬だけ天才になった気分になる。(3) YouTubeで「ビート 作り方」と検索して4時間のウサギの穴に落ち、なぜか最後に誰かが猫にサイドチェインコンプレッションを説明している動画を見ている。
どれも正常な反応です。
でも今あなたはここにいて、本当に役に立つ質問をしています。何から学ぶべき?
整理しましょう。余計な話なし、「あなたのアーティスティックなビジョン次第です」みたいな曖昧さもなし。明確で正直な順番をお伝えします。
全体像(何があるか知っておく)
音楽制作にはいくつかのサブスキルがあります。主なものはこちらです。
サウンドデザインは個々の音を作り、整えること。ドラムの選択、シンセの調整、サンプルのレイヤリング。料理で言えば「それぞれの食材がどんな味か」の部分です。
アレンジは何をいつ鳴らすか決めること。イントロ、Aメロ、サビ、ブリッジ、アウトロ。ドラムはいつ入る?エネルギーはいつ上がる?いつ落とす?曲の構造です。
メロディとハーモニーは音符の世界。コード進行、メロディ、対旋律を書く。人がシャワー中に口ずさむ部分です。
ミキシングはすべてを一緒に良い音にすること。音量調整、周波数のクリーンアップ、エフェクトの追加。ラフなデモと洗練されたトラックの差です。
マスタリングは最終仕上げ。完成したミックスを十分な音圧にして、一貫性を持たせ、ストリーミングプラットフォーム用に準備する。最後のコーティングのようなもの。
多いですよね。そしてインターネットはこれを全部同時に教えようとしてきます。何一つ身につかない素晴らしい方法です。
実際の順番(いつ何に集中するか)
1〜2週目:DAWの基本を覚える
音楽制作を学ぶ前に、ツールの使い方を覚える必要があります。カッコよくない部分です。「再生ボタンはどこ?なぜ音が出ない?」の段階です。
まず覚えるべきこと:
- 新しいプロジェクトの作り方
- インストゥルメントトラックとオーディオトラックの追加方法
- ノートの打ち込みまたはオーディオの録音方法
- ピアノロール(ノートを配置するグリッド)の使い方
- ドラムサンプルの追加と基本パターンの構築方法
- プロジェクトをオーディオファイルにエクスポート/バウンスする方法
今はこれだけ。それ以上深入りしない。すべての機能を覚えようとしない。コンピュータから意図的に音を出せるようになれば、それが大きな勝利です。高度な機能は後で学べます。
おすすめのアプローチ: 自分のDAW専用の、完全初心者向けYouTubeチュートリアルシリーズを1つ見つける。ステップバイステップで追う。10個の異なるチャンネルを見ない。1つのガイドに決めて、それに従う。
2〜4週目:ビートを作る(ひどくても大丈夫)
作り始めましょう。ひどい出来になります。それは「大丈夫」どころか、必要なことです。誰も最初のビートが良かった人はいません。最初の20曲が良かった人もいません。ポイントは何かすごいものを作ることではなく、サウンドを組み合わせるプロセスに慣れることです。
毎日、あるいは数日おきに、シンプルなビートを1つ作ってみてください。4小節のドラム、ベースライン、メロディ。6時間かけて完璧にしない。30分やって、書き出して、明日新しいのを作る。
このフェーズはどのチュートリアルよりも多くを教えてくれます。なぜなら本当の問題にぶつかるからです。「なぜキックの音がおかしい?」「このメロディをちゃんとループさせるには?」「なぜ全部こんなに小さい?」これらの疑問こそが、本当の学びにつながります。
1〜2ヶ月目:基本のアレンジを学ぶ
4小節のループが作れるようになったら、次の疑問は「これをフルの曲にするにはどうする?」です。
アレンジは過小評価されています。多くのビギナーが「ループ地獄」にハマります。8小節の良いアイデアはあるのに、3分のトラックにする方法がわからない。基本的な曲の構成を学べば、これが解決します。
まずコピーから始めましょう。好きな曲を選んで構成をマッピングする。イントロはどこで終わる?Aメロは何小節?サビはいつ来る?エネルギーはどう上がって、どう抜ける?それと同じ構成を自分の音楽に適用してみる。
ここでオリジナルである必要はありません。すでに機能している構成を使う。アレンジのオリジナリティは、破ろうとしているルールを理解した後に来ます。
誰も教えてくれないスキル(早く始めるべき)
さて、ほとんどの「何から学ぶべき」ガイドが完全に無視している部分です。そしておそらく最も重要な部分です。
「聴く」ことを学ぶ必要があります。
「聴き方はもう知ってるよ」と思いましたよね。「耳はある。ちゃんと機能してる。一生音楽を聴いてきた。」
そうです。でも音楽を聞くことと分析的に聴くことは違います。ラジオで曲を聴くとき、感情的に体験しています。ノっている。それは素晴らしい。でも音楽を制作するとき、技術的に聴く必要があります。
プロのトラックで、ベースがキックの下に収まっていて競合していないことが聴き取れますか?ボーカルがピアノよりブライトで前に出ていることが聴こえますか?スネアのシャープなトランジェントがミックスを突き抜けていることに気づけますか?
これらが聴こえなければ、自分の音楽で同じことはできません。フラストレーションの原因はここにあります。プロの音楽が自分のより「良く」聴こえることはわかる。でもなぜかを特定できない。だから直せない。
これがイヤートレーニングです。名前はそうですが、音程やコードを学ぶミュージシャンだけのものではありません。プロデューサーにとってのイヤートレーニングとは、周波数バランス(低域が多すぎる、ブライトすぎる、モコモコしている)、ダイナミクス(大きすぎる、小さすぎる、つぶれすぎている)、そして空間(近く聴こえるもの、遠く聴こえるもの、リバーブがかかっているもの)を聴き分けることを学ぶことです。
なぜ早く始めるべきか? 他のすべてを学んでいる間に、耳が鍛えられていくからです。何がうまくいっていて何がうまくいっていないか聴こえるようになれば、作るビートすべてがより良い音になります。このスキルを早く始めるほど、他のすべてが速く上達します。全学習に対する倍率のようなものです。
ほとんどの人は何年もフラストレーションを抱えた後にイヤートレーニングを発見します。「ああ、だからミックスの音が悪かったのか。問題が聴こえていなかった。」初日からスタートするのは、チートコードのようなものです。
MixSenseはまさにこのために作られています。プロデューサーが周波数バランス、ダイナミクス、エフェクトを完全なゼロから聴き取れるようにトレーニングするイヤートレーニングアプリです。音楽理論の背景は不要。ミキシング経験も不要。開いて、数分のエクササイズをやって、耳がシャープになっていく。他に学んでいるすべてと並行して使えるように設計されていて、「後でやる別のこと」ではありません。
2〜3ヶ月目:サウンド選択と基本のサウンドデザイン
アレンジが長くなり、ビートがまとまってきたら、サウンド自体に注意を向け始めましょう。
サウンド選択とは、正しいサンプルとプリセットを選ぶことです。これはビギナーが思っている以上に大事なことです。プロっぽく聴こえるキックドラムのサンプルは、弱いものにどれだけ処理を加えても敵いません。良いサウンドを探すのに時間をかけるのは怠けではなく、賢いプロダクションです。
基本のサウンドデザインは、そのサウンドを調整すること。シンセのアタックを調整する。2つのスネアサンプルをレイヤーする。ベースに少しディストーションを加える。ゼロからサウンドを作る必要はありません(それは上級者向けです)。でも既存のサウンドを加工する方法を学べば、プロダクションのコントロール力が大幅に上がります。
3〜4ヶ月目:基本のミキシングコンセプト
ここでミキシングに入ります。これがリストの最初でないことに注目してください。意図的です。
多くのビギナーは、ミックスする音楽がある前にミキシングを学ぼうとします。写真を撮る前に写真編集を学ぶようなものです。素材と解決すべき問題が必要です。3〜4ヶ月目には、両方たっぷりあるはずです。
基本から始めましょう:
ボリュームバランス。 各要素の音量を調整するだけ。最もインパクトのあるミキシングスキルで、プラグインは一切不要。フェーダーで上げ下げして、一緒にちょうど良く収まるようにする。
パンニング。 サウンドをステレオフィールドの左、右、または中央に配置すること。広げることで空間とクリアさが生まれます。すべてをセンターに置く必要はありません。
EQ。 サウンドから不要な周波数をカットすることを学ぶ。シンセパッドに低域は不要。ハイハットにローエンドは不要。EQでクリーンアップすると、すべてがよりクリアになります。散らかった部屋を片付けるようなものです。
コンプレッション。 ダイナミクスをコントロールすることを学ぶ。ドラムをよりパンチのある音に、ボーカルをより安定的に、ベースをより均一に。まずは控えめに。少しのコンプレッションでも効果は大きいです。
ここで、MixSenseでのイヤートレーニングが本当に成果を発揮し始めます。数ヶ月エクササイズを続けていれば、EQやコンプレッションが自分のサウンドに何をしているか実際に聴こえるようになっています。つまみをランダムに動かしているのではなく、聴こえたことに基づいて判断している。イヤートレーニングを飛ばして当てずっぽうでやっている人に対する、圧倒的なアドバンテージです。
4ヶ月目以降:洗練とスタイルの確立
ここまでで、DAWを使いこなし、フルのアレンジが作れて、基本のサウンドデザインを理解し、ミキシングの基礎も身についています。ここからが本当に楽しくなります。自分だけのスタイルを確立し始めるからです。
自分が引かれるジャンルやテクニックが見つかります。特定のサウンド、特定のアレンジ、特定のミキシングアプローチに対する好みが育ちます。音楽が、チュートリアルを再現した音ではなく、あなたの音に聴こえ始める。それがゴールです。
ここからの学習はよりオーガニックになります。特定のトラックで特定の問題にぶつかる。解決方法を調べる。そのツールをツールキットに加える。抽象的に全部を学ぶのではなく、必要なことを必要なときに学んでいく。
スキップしていいもの(今は)
インターネットはすべてを同時に教えようとしてきます。ビギナーとして安全に無視できるものはこちらです。
マスタリング。 まだ考えなくていいです。マスタリングは最後の最後のステップで、しっかりしたミキシングスキルが先に必要です。今はトラックを書き出して楽しんでください。無料の自動マスタリングツール(LANDRやBandLabなど)を使えば、もっと重要なスキルに集中している間、「十分な音圧」にしてくれます。
高度なコンプレッション技術。 パラレルコンプレッション、マルチバンドコンプレッション、サイドチェインコンプレッション(エレクトロニックミュージックを作っているなら基本のサイドチェインだけは覚えてもいいかも、楽しいので)。でも高度なものは後回しで大丈夫。
他の人のミキシング。 今は自分の音楽を作っています。48トラックのプロフェッショナルセッションをミックスする方法を学ぶ必要はありません。自分の8トラックのビートを良い音にすることを学べばいい。
基本を超えた音楽理論。 ビートを作るのにジャズハーモニーを理解する必要はありません。メジャースケールとマイナースケールを覚えて、どのコードの組み合わせが良く響くかを学べば、当分はそれで十分です。理論は有用ですが、緊急ではありません。
高価なプラグインや機材。 付属のプラグインで大丈夫です。ラップトップのスピーカーも今はOK(まともなヘッドホンはあると助かりますが)。時間をかける前にお金をかける必要があると、誰にも言わせないでください。
学習曲線についての正直な話
最初は音楽制作は大変です。1つ1つの概念が複雑だからではなく、概念がたくさんあってお互いに関連し合っているからです。車の運転を覚えるのと同じです。ハンドル操作は難しくない。ブレーキも難しくない。ミラーの確認も難しくない。でも全部同時にやりながら、後ろから煽られている?それが大変。
でもすぐに楽になります。最初の1ヶ月が一番急な坂です。3ヶ月後には、初期のビートを聴き返して恥ずかしくなるでしょう(良いサインです)。6ヶ月後には、ちゃんと音楽に聴こえるものを作っているはずです。そしてどこかのタイミングで、自分が作ったものを再生して「あれ、これ実はいいかも」と思う瞬間が来ます。
その瞬間は、それまでのフラストレーションのすべてに値します。
1週目のチェックリスト
具体的な出発点が欲しいなら、これです:
- DAWを選んで基本を覚える。 基本だけ。再生、録音、書き出し。今週の目標はこれ。
- MixSenseをダウンロードしてイヤートレーニングを始める。** 1日5分。他の学習と並行して進めるもの。楽器を弾く前のウォーミングアップと同じように、耳のウォーミングアップと考えてください。
- 何か作る。何でもいい。 4小節のループ。ドラムパターン。変なノイズのコラージュ。何かは関係ない。自分が作ったということが大事。
- プロと自分を比べない。 向こうは何年もやっています。あなたはまだ1週間。その比較はフェアではないし、役にも立ちません。
- 楽しむ。 真面目に。楽しくないなら、考えすぎです。
音楽制作の世界へようこそ。素晴らしい趣味であり、素晴らしいクリエイティブなアウトレットであり、たまに素晴らしい実存的フラストレーションの源でもあります。でもほとんどは素晴らしいです。大丈夫、うまくいきますよ。